Neko Critica “Total Recall” 2012

Hola soy Neko er Gatu y aquí les traigo una de mis primeras críticas de cine.

Para hoy tenemos el “remake” de la cinta de 1990 que lleva el mismo nombre “Total Recall” protagonizada por Colin Farrel, Kate Beckinsale y Jessica Biel bajo el mando de Len Wiseman, mejor conocido por su trabajo en la serie de películas Underworld.

Bueno, como se habrán dado cuenta, en sí Total Recall 2012 no es un remake propiamente tal. Es mas bien una reinterpretación del cuento corto “We can remember it for you wholesale” de Philip K. Dick y tomando elementos del film de Paul Verhoeven, quien lo llevó al cine en el año 1990. Podemos ver un buena película de acción, totalmente recomendable, pero que podrán disfrutar mas si evitan comparar esta película con su homónima y que protagonizó  Arnold Schwarzenegger, en sus mejores momentos.

A lo que venia, cuando me senté  a mirar esta producción y como le pasa a todo el mundo llevaba un prejuicio de algunas críticas leidas por ahí. Y que se me hicieron presentes los primeros 15 minutos, debido a que hay muchas cosas que no se dan a entender y difieren del la película original. Cosa que con el tiempo se va hilando mejor y cierra con un final un tanto predecible.

Sin querer hacer spoilers, me enfocaré en algunos puntos que a mi parecer pueden generar algunas dudad o cuestionamientos. Para comenzar ya el conflicto no está situado en Marte, cosa que diferencia mucho todas las situaciones, como que ya no salen los mutantes, pero extrañamente si sale la mujer de tres pechos. El malo principal, en si no es tan notorio y aunque recae en el actor Bryan Cranston (el mismo de Breaking bad) no se le sacan partido, teniendo un rol mas protagonico la actriz que encarna a la esposa de Douglas Quaid. El conflicto por el cual se lucha tampoco queda claro en gran parte de la pelicula, y su climax argumental tampoco está bien resuelto. Quizá por priorizar  mas escenas de acción. Estas escenas están bien encadenadas, pero la que debió ser realmente importante como la invasión a la Colonia, dejó con gusto a poco, restandole algo de trascendencia a las acciones del protagonista. También algunos quedaran con un cierto sentimiento de que faltó algo por cerrar,  si tu eres uno de ellos, déjame decirte que se debe a que no se deja a entender que el final está cerrado y que supone alguna clase de continuación por la independencia de la Colonia. A diferencia de su predecesora donde terminaba con la reambientación del planeta Marte y un futuro mas esperanzador para todos los habitantes.

Como ya comenté no es una mala pelicula y vale la pena verla, tendrás buenos momentos de acción, la ambientación está bien lograda a pesar que recuerde a otros films, ya que carece de momentos muertos que te hagan plantearte ver otra cosa. En lo personal le doy un 5,8/7.


Sr Sniper Critica “La Bella y el Geek”

Bien, pudimos sobrevivir al primer capítulo del nuevo “reality” de Chilevisión llamado “La Bella  y el Geek”. Que como ya deben estar enterado se basa en una franquicia estadounidense de nombre “Beaty & the Geek”. Y nos presenta a un grupo de féminas, modelos, promotoras, bailarinas, como quién dice la típica mina hueca que no pasa de tener mas de  cuatro neuronas en el cerebro. Que  a su vez deberán relacionarse con Geeks o Nerds de diferentes caracteristicas (virgenes, gamers o cualquier bicho raro para la sociedad) los cuales se caracterizan por tener un mayor grado intelectual.

En si la premisa no es mala, de hecho este programa cuenta con mas de tres temporadas en su país de procedencia, pero al ser un producción nacional, lamentablemente termina por caer bajo el promedio de  otras producciones similares de la televisión chilena. y a mi modo de ver CHV no ha hecho un buen programa tecnicamente hablando, este tipo de realizaciones lleva unos seis mese de  preproducción y no se si  muchos sabian, pero el llamado al casting de los protagonista se realizó hace poco mas de un mes y aunque era obvio que escogerian a los chicas y chicos que cayeran mejor ene  sus respectivos estereotipos, finalmente  lo presentado adolece de muchas cosas que no lo hacen algo que se pudiera disfrutar o entretener, salvo por las burlas que uno podría hacer a un programa tan malo.

Algunos diran que estoy siendo muy grave, pero no, siendo objetivos. En el primer capitulo hemos visto la  presentación de cada participante. Y como estos debieron pasar por una prueba de regeaton y un test de inteligencia. Lo malo está en la falta de continuidad de las situaciones, pasando de un evento a otro sin más, un ejemplo de esto fue el brusco final del baño en el jacuzzi. tampoco ahondan mucho en la relación entre los mismos compañeros o parejas, dejando vacios argumentales que no se entienden y por ende salvo dos participantes, no genera un aprecio o acercamiento hacia los protagonistas.

En resumen, es un  programa notoriamente hecho a la rápida, que deberá lidiar una vez a la semana con el reality de canal 13. Y que no le veo mucho futuro, de seguro terminará como algun otro programa transmitiendose a un horario que aún menos gente lo verá.


NEKO CRITICA RESIDENT EVIL 6

Capcom estrenó  el pasado martes 2 de Septiembre el sexto capítulo de una de las sagas más entre lo videojugadores de todo el mundo “Resident Evil 6”, y las críticas están muy divididas, tanto a favor como en contra, entre los diferentes medios especializados, más aún tras ver que muchos detallitos que aparecian en el Demo y que se mantuvieron en el juego final. Bien con esto en mente tuve la oportunidad de jugarlo y como ya había dicho no me gustó para nada. Asi que aqu{i les dejo mis razones del porqué.

Es o no un buen juego?

En los pasados días he podido discutir con diferentes personas que jugaron el RE6 y en un interesante intercambio de ideas y puntos de vista, he podido llegar a esto, todos tenemos un poco de razón y nada a la vez, ¿Cómo puede ser esto posible se estarán preguntando? Se los explico ahora mismo. Antes de empezar tengo que decírselos: He jugado casi todos los Resident Evil (solo me faltó el Revelations y por que me prestaron la 3DS por un rato no mas), todos en sus momentos y en sus respetivas consolas,  así que a mi no me van a venir a contar sus historias de lo que debería o no debería ser el Resident Evil ni mucho menos el survival horror.

Ok, ahora sí, Resident Evil 6, como parte de saga  de juegos consagrada o por cargar el título Resident Evil nada más, efectivamente, es una mierda entera. Punto. Si eres de los que opinan que RE 4 ó RE 5 son de los mejores en la saga, con todo respeto, ERES UN ESTÚPIDO, en buena onda (como diría nuestro amigo Velkan) te lo digo, me gustaría decir en general que si naciste de 1993 en adelante lo eres pero no quiero ser tan cerrado y asumir que nadie después de esa fecha se salvó de la estupidez así que dejémoslo de esa manera.

En serio, te voy decir un par de razones para que tú mismo te convenzas y digas “sí, lo siento, soy un estúpido” y lo voy a hacer argumentando sobre todas las ideas expuestas estos días, ya sea en BUG.CTM  o Glitcheros, y otros foros de paginas amigas, hasta ahora para que veas también que encima sí leo antes de opinar.

Definitivamente el mercado de los videojuegos está cambiando para adaptarse a las nuevas exigencias de los clientes (osea tú, mi querido estúpido). ¿Cuáles son esas exigencias? a ver, pensemos poquito… mmm ya sé: Facilidad de juego, Dificultad controlada, 0 frustración, 0 estrés, accesibilidad de gameplay para toda la familia. Gracias a ti, o a ustedes mis buenos estúpidos, las compañías de videojuegos ya no pueden proponer juegos verdaderamente difíciles como antes porque simplemente la gente moderna ya no quiere pensar, ya no quiere batallar, quieren todo fácil e instantáneo.

¿De qué se trataba el survival horror? se trataba de que te cagaras de miedo o suspenso mientras jugabas, se trataba de que pasar un juego dijera de ti que eras bueno jugandolo. Los elementos del survival por su naturaleza era ponerte en un juego cuyas condiciones del protagonista fueran muy inferiores a las del entorno, para hacerte sentir indefenso ante todo lo que sucedía en el juego; esto se traducía a pocas balas o cero armas de fuego, enemigos prácticamente invencibles, poca medicina, resolución de acertijos de la clase que las cabecitas  de ahora ya no saben resolver, ¿Nos vamos entendiendo?. En los survival horror de antes corrías porque de otra forma no podías hacer nada, guardabas munición porque si no llegabas al jefe final sin munición suficiente y tenías que empezar una nueva partida para ahora sí ahorrar unas cuantas balas para ese jefe final. Se trataba de ambientes lúgures, pequeños claustrofóbicos, y RE6 trata en muchos momentos de ponerte en esa situación, pero falló al cambiar hasta las barras de vidas ¿entiendes la idea o también estás muy estúpido para eso?

Qué pasa con los juegos de ahora, no es que sean malos, es que (valga la redundancia) están diseñados para estúpidos como tú. Yo me quejé del cambio del gameplay en el RE5 desde que lo probé, pero tb entiendo a quienes que lo defienden y quehaya evolucionado, que los ambientes ya no sean claustrofóbicos, etc, etc; pero porqué ahora te tienen que decir todo?: Ve al elevador, sube por el elevador, sal del elevador, mata a los zombies, escapa, pícate el culo… ¿Por qué?, ¿por qué fue necesario llegar a eso? lo lindo o lo que realmente diferencia a las generaciones no es que las gráficas de antes estuvieran jodidas o ahora no, o que ya no sepan hacer juegos como antes, tampoco, sé que esto no se trata de nostalgia; se trata de que YA NO TE DEJAN USAR POR TI MISMO LA PUTA CABEZA.

Antes las cosas se daban así: llegabas a una puerta que estuviera cerrada por ejemplo, y pensabas “recuerdo que en tal lugar vi una llave o algo para poder abrir” e ibas recorrías, buscabas explorabas por necesidad y en muchas ocasiones te equivocabas, nadie te llevaba de la mano a hacer todo. en el Resident Evil 6 todo el tiempo está un ícono indicándote “Aquí!! Aquí!!, aquí estoy, tienes que venir a esta puerta estúpido por aquí”  (a lo Uncharted) y para los que están aun más estúpidos que el estúpido estándar implementaron el que te indiquen la ruta a seguir si te pierdes (a lo Fable). Este tipo de cosas son las que marcan la diferencia, no es que no haya tolerancia al cambio, es que ya no se saben ajustar a lo que son las cosas. Los productos están pensados para ti, El niño mimado que solo desea pasarse el juego primero.

Le doy un punto al Hueso  al comentar que esto ya no es un survival horror, por su puesto que no lo es y por mucho; Como dice no volveremos a ver nuevamente un RE 2, o viviremos siendo perseguidos por Némesis. Que Capcom se decantó por la acción.Yo no estoy de acuerdo en ir a la par de la corriente, por que resulta que la corriente que se formó de los videojuegos desemboca en lo … sí una vez mas … estúpido. Para todos aquellos que me dijeron que era bueno que la saga  se modernice y esas cosas están equivocados, se están conformando con lo que les dan porque Capcom literalmente prometió en mil exclusivas regresar a sus raíces con esta entrega o Acaso olvidaron ese video donde salía Chris en un pasillo y se veian las sombras?, eso mis estúpidos niños se llama engañar.

Ya sólo quiero decir que RE 6 es un juego de acción más, a pesar de sus problemas varios salva, diseñado para tu estupidez, pero es de lo mejorcito que se puede probar, mientras salen titulos mucho mejores, y de seguro será un éxito de ventas lo que es al final lo que ahora le importa a Capcom. Cosa que muchos no toman en cuenta y solo dicen pero los RE 4 y 5 han vendido millones, sin entender que el mundo mas globalizado y con mayor información es diferente al tiempo donde salieron  los primeros títulos y que marcaron. Ah y antes de que se me olvide, alguien comentó que RE 5 tiene mejores gráficas, lo cual es cierto. RE 6 por muy ambicioso no supera en gráficas al RE 5, de hecho muchas veces notaras que los escenarios interiores de las campañas de Jake o Chris están muy poco trabajados, a neblina negra de los fondos a menudo no deja apuntar ni disparar a media distancia. aunque sí en es algo mejor en muchas otras cuestiones. Como duración de juego, tienes 3 campañas (sin contar unas desbloqueables al final) de 5 episodios que puedes terminar en unas 5 horas por cada historia. Pero como título que lleva el nombre de Resident Evil es una mierda de juego y Shinji Mikami se revocaría en su tumba sino es por que aun vive.

He dicho!

Neko


Bug estando presente en la World Cyber Games

Bueno después de que por fin tuviera el tiempo suficiente aquí esta la primera parte de nuestra cobertura en la WCG, lo único que puedo decir ahora es… Disfrútenla 😀


Nuevo video TGS 2012 de “Fantasy Life”

Para los Fans del Estudio Level-5 se ha liberado el trailer del TGS de este nuevo título de la gran compañia japonesa. Y como es su costumbre no regala un hermosos trabajo tanto gráfico como de jugabilidad. Espero que esten atento.


Video “Monster Hunter 4” TGS 2012

Para la fortuna de muchos fans de la Saga “Monster Hunter” estos dias  y previo al comienzo del Tokyio Game Show 2012, Famitsu  mostró un nuevo video de lo que será  Monster Hunter 4 en el Nintendo 3ds. Allí vemos mas de lo que se espera. Disfrutenlo, apenas puedo escribir mientra vel el video por tercera vez. Simplemente Genial.


La muerte alarga sus horas de vida con su primer DLC confirmado.

Darksiders 2

Argul’s Tomb será el primer DLC pagado de Darksiders 2, juego publicado por  THQ.  Saldrá el día marte 25 de Septiembre, y llegará a toda sus plataformas: Xbox 360 a 560 MSPoints y en PC/PS3 saldrá un total de  $6.99 Dolares.

El DLC agregará 2 mazmorras más al juegos de  tema Gélido, la cual solo será jugable en cierta  parte de la historia del juego, por eso se le recomienda comprar el DLC ya habiendo avanzado en el historia, pero no habiendola terminado. El DLC también agregará nuevos enemigos y un Boss especial, Además de un  Botín especial y único el cual servirá para desbloquear cosas más adelante.

[Fuente]: http://www.tarreo.com/noticias/22475/Primer-DLC-de-Darksiders-II-ya-tiene-fecha-de-salida/


Desarrolladores de F1 critican a sus fanaticos

La entrega 2012 de la franquicia de carreras se ganó un buen número de detractores, esto luego de que el estudio Codemasters anunciara que se retirarán 2 de las 3 sesiones de práctica previas a cada carrera, así como el sistema de desgaste de neumáticos escalado.

Lo anteriormente  generó una auténtica ira dentro de los foros de la casa desarrolladora, hasta el punto en que Steve Hood, director creativo, tuvo que intervenir para poder dar justificativo a los cambios, y también para criticar la actitud de algunos de los seguidores de la saga quienes hacen comentarios ofensivos de manera innecesaria y sin antes permitir explicación alguna de parte de la compañía.

“He recibido algunos mensajes acalorados sobre el asunto de los neumáticos, por decir lo menos. Por alguna razón la minoría más expresiva parece brincar ante las malas noticias, sin siquiera esperar 5 minutos por una explicación. Me importa, nos importan, estamos haciendo nuestro mejor esfuerzo aquí para interactuar con ustedes cuando podemos. Pienso que hacemos más que la mayoría, pero eso no parece ser suficiente para algunas personas”

“A ustedes les importan los cambios, quieren que su punto quede claro y lo entiendo. De verdad que sí. Lo que no entiendo o, más importante, no aceptaré, son algunos de los desgraciados mensajes que se me enviaron y a quienes trabajan conmigo. No hay necesidad de ese tipo de cosas. Sólo me queda hacer un llamado a aquellos con algo más de madurez y modales para que ayuden a hacer de este foro un lugar mejor. (…) El equipo de comunidad tiene un duro trabajo administrando los numerosos foros. No lo hagamos más difícil y no convirtamos este foro en un lugar al que los jugadores nuevos nunca quieran volver para buscar información.”

A lo anterior vino con una extensa carta de explicación donde se profundizó en las razones y motivos de los cambios al sistema de neumáticos y las pruebas previas a cada carrera. Queda por ver si con ello los fanáticos más “alegre y animados” quedan conformes y evitan recurrir a las ofensas personales nuevamente.


La fase final de la beta de End of Nations ya tiene fecha de inicio en octubre

End Of Nations

 

Petroglyph Games y Trion Worlds están ya preparando lo que seria la inaguración de la cuarta beta cerrada del esperado End Of Nations y lo harán al parecer en Octubre para ser más exactos el día 4 de octubre. Cubriendo de este modo las características PvP y PvE del título en cuestión.

Concluyendo cinco días después el día domingo 9 de octubre. Los participantes de esta beta recibirán 500 créditos promocionales in-game que podrán usarse a final de año cuando el juego completo se lanze al mercado.


Los servidores de Star Wars: The Old Republic se fusionaron

Star Wars: The Old Republic

BioWare y Electronic Arts han anunciaron que los servidores de Star Wars: The Old Republic se han fusionado para dar un soporte superior de un número significativamente más grande de jugadores.

“Centralizando nuestra población de jugadores en estos servidores de destino, sentiremos que ofrecemos una experiencia mejor”.

Anunciaron los responsables del programa en la página web del título. Eso sí, especificando con precisión qué servidores concretamente han desaparecido y cuáles siguen en pie desde este enlace.