Archivo de la categoría: VideoJuegos

NEKO CRITICA RESIDENT EVIL 6

Capcom estrenó  el pasado martes 2 de Septiembre el sexto capítulo de una de las sagas más entre lo videojugadores de todo el mundo “Resident Evil 6”, y las críticas están muy divididas, tanto a favor como en contra, entre los diferentes medios especializados, más aún tras ver que muchos detallitos que aparecian en el Demo y que se mantuvieron en el juego final. Bien con esto en mente tuve la oportunidad de jugarlo y como ya había dicho no me gustó para nada. Asi que aqu{i les dejo mis razones del porqué.

Es o no un buen juego?

En los pasados días he podido discutir con diferentes personas que jugaron el RE6 y en un interesante intercambio de ideas y puntos de vista, he podido llegar a esto, todos tenemos un poco de razón y nada a la vez, ¿Cómo puede ser esto posible se estarán preguntando? Se los explico ahora mismo. Antes de empezar tengo que decírselos: He jugado casi todos los Resident Evil (solo me faltó el Revelations y por que me prestaron la 3DS por un rato no mas), todos en sus momentos y en sus respetivas consolas,  así que a mi no me van a venir a contar sus historias de lo que debería o no debería ser el Resident Evil ni mucho menos el survival horror.

Ok, ahora sí, Resident Evil 6, como parte de saga  de juegos consagrada o por cargar el título Resident Evil nada más, efectivamente, es una mierda entera. Punto. Si eres de los que opinan que RE 4 ó RE 5 son de los mejores en la saga, con todo respeto, ERES UN ESTÚPIDO, en buena onda (como diría nuestro amigo Velkan) te lo digo, me gustaría decir en general que si naciste de 1993 en adelante lo eres pero no quiero ser tan cerrado y asumir que nadie después de esa fecha se salvó de la estupidez así que dejémoslo de esa manera.

En serio, te voy decir un par de razones para que tú mismo te convenzas y digas “sí, lo siento, soy un estúpido” y lo voy a hacer argumentando sobre todas las ideas expuestas estos días, ya sea en BUG.CTM  o Glitcheros, y otros foros de paginas amigas, hasta ahora para que veas también que encima sí leo antes de opinar.

Definitivamente el mercado de los videojuegos está cambiando para adaptarse a las nuevas exigencias de los clientes (osea tú, mi querido estúpido). ¿Cuáles son esas exigencias? a ver, pensemos poquito… mmm ya sé: Facilidad de juego, Dificultad controlada, 0 frustración, 0 estrés, accesibilidad de gameplay para toda la familia. Gracias a ti, o a ustedes mis buenos estúpidos, las compañías de videojuegos ya no pueden proponer juegos verdaderamente difíciles como antes porque simplemente la gente moderna ya no quiere pensar, ya no quiere batallar, quieren todo fácil e instantáneo.

¿De qué se trataba el survival horror? se trataba de que te cagaras de miedo o suspenso mientras jugabas, se trataba de que pasar un juego dijera de ti que eras bueno jugandolo. Los elementos del survival por su naturaleza era ponerte en un juego cuyas condiciones del protagonista fueran muy inferiores a las del entorno, para hacerte sentir indefenso ante todo lo que sucedía en el juego; esto se traducía a pocas balas o cero armas de fuego, enemigos prácticamente invencibles, poca medicina, resolución de acertijos de la clase que las cabecitas  de ahora ya no saben resolver, ¿Nos vamos entendiendo?. En los survival horror de antes corrías porque de otra forma no podías hacer nada, guardabas munición porque si no llegabas al jefe final sin munición suficiente y tenías que empezar una nueva partida para ahora sí ahorrar unas cuantas balas para ese jefe final. Se trataba de ambientes lúgures, pequeños claustrofóbicos, y RE6 trata en muchos momentos de ponerte en esa situación, pero falló al cambiar hasta las barras de vidas ¿entiendes la idea o también estás muy estúpido para eso?

Qué pasa con los juegos de ahora, no es que sean malos, es que (valga la redundancia) están diseñados para estúpidos como tú. Yo me quejé del cambio del gameplay en el RE5 desde que lo probé, pero tb entiendo a quienes que lo defienden y quehaya evolucionado, que los ambientes ya no sean claustrofóbicos, etc, etc; pero porqué ahora te tienen que decir todo?: Ve al elevador, sube por el elevador, sal del elevador, mata a los zombies, escapa, pícate el culo… ¿Por qué?, ¿por qué fue necesario llegar a eso? lo lindo o lo que realmente diferencia a las generaciones no es que las gráficas de antes estuvieran jodidas o ahora no, o que ya no sepan hacer juegos como antes, tampoco, sé que esto no se trata de nostalgia; se trata de que YA NO TE DEJAN USAR POR TI MISMO LA PUTA CABEZA.

Antes las cosas se daban así: llegabas a una puerta que estuviera cerrada por ejemplo, y pensabas “recuerdo que en tal lugar vi una llave o algo para poder abrir” e ibas recorrías, buscabas explorabas por necesidad y en muchas ocasiones te equivocabas, nadie te llevaba de la mano a hacer todo. en el Resident Evil 6 todo el tiempo está un ícono indicándote “Aquí!! Aquí!!, aquí estoy, tienes que venir a esta puerta estúpido por aquí”  (a lo Uncharted) y para los que están aun más estúpidos que el estúpido estándar implementaron el que te indiquen la ruta a seguir si te pierdes (a lo Fable). Este tipo de cosas son las que marcan la diferencia, no es que no haya tolerancia al cambio, es que ya no se saben ajustar a lo que son las cosas. Los productos están pensados para ti, El niño mimado que solo desea pasarse el juego primero.

Le doy un punto al Hueso  al comentar que esto ya no es un survival horror, por su puesto que no lo es y por mucho; Como dice no volveremos a ver nuevamente un RE 2, o viviremos siendo perseguidos por Némesis. Que Capcom se decantó por la acción.Yo no estoy de acuerdo en ir a la par de la corriente, por que resulta que la corriente que se formó de los videojuegos desemboca en lo … sí una vez mas … estúpido. Para todos aquellos que me dijeron que era bueno que la saga  se modernice y esas cosas están equivocados, se están conformando con lo que les dan porque Capcom literalmente prometió en mil exclusivas regresar a sus raíces con esta entrega o Acaso olvidaron ese video donde salía Chris en un pasillo y se veian las sombras?, eso mis estúpidos niños se llama engañar.

Ya sólo quiero decir que RE 6 es un juego de acción más, a pesar de sus problemas varios salva, diseñado para tu estupidez, pero es de lo mejorcito que se puede probar, mientras salen titulos mucho mejores, y de seguro será un éxito de ventas lo que es al final lo que ahora le importa a Capcom. Cosa que muchos no toman en cuenta y solo dicen pero los RE 4 y 5 han vendido millones, sin entender que el mundo mas globalizado y con mayor información es diferente al tiempo donde salieron  los primeros títulos y que marcaron. Ah y antes de que se me olvide, alguien comentó que RE 5 tiene mejores gráficas, lo cual es cierto. RE 6 por muy ambicioso no supera en gráficas al RE 5, de hecho muchas veces notaras que los escenarios interiores de las campañas de Jake o Chris están muy poco trabajados, a neblina negra de los fondos a menudo no deja apuntar ni disparar a media distancia. aunque sí en es algo mejor en muchas otras cuestiones. Como duración de juego, tienes 3 campañas (sin contar unas desbloqueables al final) de 5 episodios que puedes terminar en unas 5 horas por cada historia. Pero como título que lleva el nombre de Resident Evil es una mierda de juego y Shinji Mikami se revocaría en su tumba sino es por que aun vive.

He dicho!

Neko

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Nuevo video TGS 2012 de “Fantasy Life”

Para los Fans del Estudio Level-5 se ha liberado el trailer del TGS de este nuevo título de la gran compañia japonesa. Y como es su costumbre no regala un hermosos trabajo tanto gráfico como de jugabilidad. Espero que esten atento.


Video “Monster Hunter 4” TGS 2012

Para la fortuna de muchos fans de la Saga “Monster Hunter” estos dias  y previo al comienzo del Tokyio Game Show 2012, Famitsu  mostró un nuevo video de lo que será  Monster Hunter 4 en el Nintendo 3ds. Allí vemos mas de lo que se espera. Disfrutenlo, apenas puedo escribir mientra vel el video por tercera vez. Simplemente Genial.


La muerte alarga sus horas de vida con su primer DLC confirmado.

Darksiders 2

Argul’s Tomb será el primer DLC pagado de Darksiders 2, juego publicado por  THQ.  Saldrá el día marte 25 de Septiembre, y llegará a toda sus plataformas: Xbox 360 a 560 MSPoints y en PC/PS3 saldrá un total de  $6.99 Dolares.

El DLC agregará 2 mazmorras más al juegos de  tema Gélido, la cual solo será jugable en cierta  parte de la historia del juego, por eso se le recomienda comprar el DLC ya habiendo avanzado en el historia, pero no habiendola terminado. El DLC también agregará nuevos enemigos y un Boss especial, Además de un  Botín especial y único el cual servirá para desbloquear cosas más adelante.

[Fuente]: http://www.tarreo.com/noticias/22475/Primer-DLC-de-Darksiders-II-ya-tiene-fecha-de-salida/


Desarrolladores de F1 critican a sus fanaticos

La entrega 2012 de la franquicia de carreras se ganó un buen número de detractores, esto luego de que el estudio Codemasters anunciara que se retirarán 2 de las 3 sesiones de práctica previas a cada carrera, así como el sistema de desgaste de neumáticos escalado.

Lo anteriormente  generó una auténtica ira dentro de los foros de la casa desarrolladora, hasta el punto en que Steve Hood, director creativo, tuvo que intervenir para poder dar justificativo a los cambios, y también para criticar la actitud de algunos de los seguidores de la saga quienes hacen comentarios ofensivos de manera innecesaria y sin antes permitir explicación alguna de parte de la compañía.

“He recibido algunos mensajes acalorados sobre el asunto de los neumáticos, por decir lo menos. Por alguna razón la minoría más expresiva parece brincar ante las malas noticias, sin siquiera esperar 5 minutos por una explicación. Me importa, nos importan, estamos haciendo nuestro mejor esfuerzo aquí para interactuar con ustedes cuando podemos. Pienso que hacemos más que la mayoría, pero eso no parece ser suficiente para algunas personas”

“A ustedes les importan los cambios, quieren que su punto quede claro y lo entiendo. De verdad que sí. Lo que no entiendo o, más importante, no aceptaré, son algunos de los desgraciados mensajes que se me enviaron y a quienes trabajan conmigo. No hay necesidad de ese tipo de cosas. Sólo me queda hacer un llamado a aquellos con algo más de madurez y modales para que ayuden a hacer de este foro un lugar mejor. (…) El equipo de comunidad tiene un duro trabajo administrando los numerosos foros. No lo hagamos más difícil y no convirtamos este foro en un lugar al que los jugadores nuevos nunca quieran volver para buscar información.”

A lo anterior vino con una extensa carta de explicación donde se profundizó en las razones y motivos de los cambios al sistema de neumáticos y las pruebas previas a cada carrera. Queda por ver si con ello los fanáticos más “alegre y animados” quedan conformes y evitan recurrir a las ofensas personales nuevamente.


La fase final de la beta de End of Nations ya tiene fecha de inicio en octubre

End Of Nations

 

Petroglyph Games y Trion Worlds están ya preparando lo que seria la inaguración de la cuarta beta cerrada del esperado End Of Nations y lo harán al parecer en Octubre para ser más exactos el día 4 de octubre. Cubriendo de este modo las características PvP y PvE del título en cuestión.

Concluyendo cinco días después el día domingo 9 de octubre. Los participantes de esta beta recibirán 500 créditos promocionales in-game que podrán usarse a final de año cuando el juego completo se lanze al mercado.


Los servidores de Star Wars: The Old Republic se fusionaron

Star Wars: The Old Republic

BioWare y Electronic Arts han anunciaron que los servidores de Star Wars: The Old Republic se han fusionado para dar un soporte superior de un número significativamente más grande de jugadores.

“Centralizando nuestra población de jugadores en estos servidores de destino, sentiremos que ofrecemos una experiencia mejor”.

Anunciaron los responsables del programa en la página web del título. Eso sí, especificando con precisión qué servidores concretamente han desaparecido y cuáles siguen en pie desde este enlace.


Más Ninjas Violentos para PS Vita y IoS.

Durante la Tokyo Games Show, Team Ninja, a confirmado que habrá nuevos Juegos de la Saga Ninja Gaiden ( De la nueva, no de la que valía la pena). El Primero será Ninja Gaiden  Sigma Plus, para la portátil de SONY, PS Vita, el cual es  un port de Ninja Gaiden 2 para PS3, aunque este juego ya había sigo anunciado, aun no sale sobre  la consola, y había estado tras el tintero durante mucho tiempo. El Segundo, es Ninja Gaiden Clans, El cual llegará a sistemas IoS ( Ipad, Ipod, Isacoweastecobromásquelachucha) El cual será un Ninja Gaiden parecido al de NDS, pero con mejores gráficas, el cual tendrá un alcance social, y será multijugador. Consistirá en crear un personaje y subir de nivel tal como un MMORPG genérico, pero usando el touch para los ataques.

Los juegos tendrán fecha de  durante este año ( 2012).

PD: Ninja Gaiden de Nes, son los únicos Ninjan gaiden que Existen, punto final.

[Fuente]: http://www.ign.com/articles/2012/09/19/tgs-more-ninja-gaiden-coming-to-vita-ios?utm_campaign=ign+main+twitter&utm_source=twitter&utm_medium=social


Nuevo Mass Effect confirmado y “Omega” DLC para Mass Effect 3.

Dentro del DLC, probablemente ayudemos a Aria T'Loak a recuperar su preciada Omega, de manos del Illusive Man.

Dentro del DLC, probablemente ayudemos a Aria T’Loak a recuperar su preciada Omega, de manos del Illusive Man.

¡Así es, la Saga de ciencia ficción mas espectacular del ultimo tiempo va a tener un nuevo juego!

BioWare, mediante su blog oficial a comentado que la compañía planea hacer un nuevo juego dentro del universo de Mass Effect, ademas de otorgarles a los fans, nuevo DLC de un jugador para Mass Effect 3.

Cito textual ” El productor ejecutivo Casey Hudson y su equipo están terminando un fantástico viaje de 8 años con la trilogía de Mass Effect, pero no han terminado. Lanzaremos mas contenido multiplayer y tenemos mas historias de un jugador, que saldrán en los siguientes seis meses, incluyendo Omega, que saldrá en otoño. Pero el universo de Mass Effect es vasto,  Casey y su equipo tiene planes para otro juego completamente nuevo “¿Donde ir ahora? con tan magno proyecto, ha sido una de las preguntas que muchos de nosotros nos preguntamos y nos encantaria oir sus ideas.”

Esas fueron las palabras de Aaryn Flynn (General Manager de BioWare Edmonton y BioWare Montreal) que no solo menciono a Mass Effect dentro del mensaje sino tambien la partida de dos de sus miembros fundadores, Ray Muzycka y Greg Zeschuk, quienes dejaran el estudio y la industria de los Videojuegos para embarcarse en otros proyectos. A mi gusto, que ojala sean igual de satisfactorios que lo que entregaron en BioWare, “Ambos estaban preparados y tuvieron tiempo para pensar en ello, saben que el equipo es solido” Dijo Aaryn Flynn.

Aria esta mas que dispuesta a recuperar lo suyo, ¿Tu lo estas?

Aria esta mas que dispuesta a recuperar lo suyo, ¿Tu lo estas?

También dentro del Mensaje del Señor Flynn se menciono un nuevo Dragon Age, y Un juego nuevo que vendra para la siguiente generacion, en un nuevo universo, creado desde cero,  de parte de Casey Hudson y su equipo.

Esta es una grata noticia tanto para los fans de Mass Effect como de Dragon Age, y de todo lo que BioWare nos presenta para disfrutar. El hype por el Omega DLC es vasto ya que es uno de los principales escenarios de la franquicia.
Las oportunidades con el nuevo juego de la franquicia son infinitas, considerando lo amplio y vasto del juego. ¿La precuela de Shepard?, ¿La historia detrás de Thane Krios? ¿La historia de Garrus en Omega? ¿ Jack después de escapar de las manos de Cerberus?     ¿ Que sucedio despues de ME3?
Esas son interrogantes que me hago, ojala oír teorías suyas.
Acá les dejo Links para cada uno de los Blogs de tanto Aaryn Flynn como de los Fundadores que han partido de Bioware a nuevos y ojala grandes proyectos:

http://blog.bioware.com/2012/09/18/from-aaryn-flynn/
http://blog.bioware.com/2012/09/18/from-greg-zeschuk/
http://blog.bioware.com/2012/09/18/from-ray-muzyka/


Nintendo USA: “El color blanco de la 3DS XL no es lo suficientemente popular en occidente como para ponerse a la venta”

 

Nintendo 3DS XL

Según Reggie Fils-Aime, el presidente de la división norteamericana de Nintendo el cual a estado hablado con el portal estadounidense IGN sobre la ausencia de modelos de 3DS XL en colores blanco para occidente y dorado para América a dicho.

“Puede que veáis una oferta limitada de una 3DS XL blanca o dorada, o puede que los coloreemos de un tono diferente”

Que también agrego que:

“Pero en términos de ventas de hardware el color blanco no ha demostrado vender tan bien como otros del tipo de rojo, el azul o incluso el rosa”.

Bueno y que opinan de las preferencias de colores?